Главная · Интернет · Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel. Паучьи дела: обзор Marvel's Spider-Man Не обошлось и без минусов, разумеется

Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel. Паучьи дела: обзор Marvel's Spider-Man Не обошлось и без минусов, разумеется

Когда вы в последний раз играли во что-то по вселенной Marvel, и это детище вам действительно понравилось? Ух, это было и правда очень давно.

Особенно в линейке про Человека-паука.

Единственная игра, которая была старательно и качественно сделана - оригинальный Spider Man для PlayStation 1. Это, чуть ли, не эталон по вселенной Marvel.

И со времён этой игры не выходило чего-то по-настоящему стоящего. Пока не была презентована Marvel’s Spider Man .

Это реально лучшая игра про Человека-Паука

Я провёл в ней чуть больше 20 часов, и уже готов сделать финальный вердикт.

Только вспомните первые фильмы с Тоби Макгуайром. О, это далёкое детство, о, те самые ностальгические чувства, когда ты представлял себя в роли того самого супергероя, выпускавшего паутину из рук. Тогда буквально каждый выходил на улицу и пытался подражать Человеку-пауку.

Увы, с тех пор прошло колоссальное количество времени, и перемещаться в другую вселенную стало гораздо сложнее. Благо, здесь на помощь пришли разработчики из Insomniac Games.

Благодаря их титаническим стараниям даже самые захудалые «старперы» могут испытать чувства из далекого детства.

Новая игра о крутом супергерое, плетущем паутину. Это игра о полетах над Эмпайр Стейт Билдинг, игра о поимке воров и маньяков, игра, где ты на полной скорости несешься к земле и в последний момент цепляешься паутиной за небоскреб .

На безумной скорости проносишься мимо прохожих и сигналящих машин и вновь взмываешь в воздух. Наконец, игра о спасении мирных граждан Нью-Йорка.

Полеты на паутине - один из самых важных геймплейных элементов вселенной про Человека-паука. Студия смогла идеально отработать всевозможные перемещения по игровой территории, чувствуется каждое движение, каждая осечка. Да буквально всё.

Физика полетов возведена в абсолют . Ты ощущаешь каждое покачивание на паутине, и при этом управление создано настолько легко, что даже не пытаешься заморачиваться над выполнением движений. Ты можешь стать крутым, просто обогнув край здания. Такой анимации я ещё, пожалуй, не видел никогда.

А ведь это самое главное, что делает игру про Паука особенной на фоне других игростроев.

Разумеется, не на одних полетах строится игра. Важен и сам открытый мир, который тут просто декорация. Зато какая!

Здесь проработана буквально каждая крыша, каждый обвесок и каждая улица. Да, люди не выглядят достаточно живыми, но ты их просто не видишь, пока перемещаешься по виртуальному Нью-Йорку. Все это сделано для того, чтобы ты понимал, что люди внизу тоже наблюдают за тобой, за твоими трюками.

И что ещё важно - город постоянно меняется, хоть и по дуновению сюжетных ветров. Зато благодаря этому он тупо не успеет приесться.

Не обошлось и без минусов, разумеется.

1 . Погода в Marvel’s Spider Man не меняется.

2 . Время суток меняется в зависимости от прохождения сюжетной ветки. Автоматической смены дня/ночи здесь нет.

3 . Иногда продвижение по сюжету невозможно из-за отсутствия нужной прокачки.

Про последнее поговорим немного отдельно.

В Marvel’s Spider Man вас ждёт четыре типа дополнительных заданий.

Во-первых , вам предложат индивидуальные квесты со своими мини-сюжетами. Это играет на пользу общей атмосфере.

Во-вторых , вам придётся собирать рюкзаки. Они влияют на вашу общую прокачку, без которой никуда.

В-третьих , вам придётся зачищать базы. Это нужно, чтобы зарабатывать жетоны и, опять же, прокачиваться.

В-четвёртых , вас ждут ВЫШКИ. Да, Insomniac Games в этом плане явно пошли по стопам Ubisoft и внедрили в Паучка вышки. Их необходимо перенастраивать, дабы видеть все побочные задания на карте. В особенности, квесты с погонями за бандитами или по предотвращению ограблений.

И что самое главное - они совершенно не навязаны. То есть, с одной стороны, вас ждёт множество однотипных миссий, с другой, вы совсем не обязаны их проходить.

Но я вас уверяю, сайды раскиданы настолько круто, что вы все равно будете их выполнять. Вне зависимости от своего желания. «О, рюкзак рядом, пойду заберу его. О, вышку пролетел - надо разблокировать её» и так далее.

Это буквально идеально сбалансированная игра, в которой сайды тесно переплетаются со всяческими сюжетными заданиями. А скрашивает времяпрепровождение не только сюжет, но и «боевка».

Система боя отработана на 5+

Если вам не 5-7 лет, то вы уже наверняка играли в игры серии Batman Arkham. Так что боевая система вам будет более чем знакома.

Но если в том же Бэтмене «боевка» была сосредоточена, в основном, на двух клавишах, то Insomniac Games решили пойти дальше.

В этой игре вас ждёт нормально проработанная система комбо-ударов . Причём она идеально сочетается с объектами, окружающими Паучка. Он может пролезать меж ног противников, отскакивать и атаковать их со стен, притягивать паутиной. Количество уникальных комбинаций просто огромное.

Кроме того, это же альтернативная вселенная, поэтому разработчики позволили себе расширить ветку способностей главного главного героя: от различных трюков до использования дронов, электропаутины и паутинных бомб.

Развлечений реально много.

Атмосфера передана на высшем уровне

Вас ждёт обновлённая вселенная, претерпевшая ряд изменений. К примеру, Мэри Джейн уже не актриса, а журналистка. Озборны владеют всем городом, а Норман Озборн - мэр Нью-Йорка.

Я бы не сказал, что это как-то скатывает игру в дно, даже наоборот. Играет на атмосферу.

Это новое вдохновление в мире Человека-Паука, построенное на альтернативной вселенной «спайди» из комиксов и кинофианшиз. Даже Стэн Ли одобрил. Играя в Marvel’s Spider Man, вы поймёте, о чем я.

Отсылок, к слову, тоже очень много . Чего стоят только башня Мстителей или дом Доктора Стрэнджа.

Многие сцены в этой игры отработаны настолько круто, что оно вполне могут потягаться с киношным вариантом Человека-Паука. Если они даже не лучше сделаны.

Готов поспорить, что на YouTube в ближайшее время появятся нарезки всех катсцен, соединённые в единый полуторачасовой фильм. И будет не будет уступать голливудским поделкам от Marvel.

Insomniac Games - большие молодцы

Несмотря на то, что дела у PlayStation идут отлично, компания не намерена замедляться, и горделиво показывает новые эксклюзивы из года в год. В 2018 уже вышли две отличные вещи – и . Многие уверены, что первой практически гарантировано звание игры года, но я бы не загадывал заранее – впереди нас ждёт Red Dead Redemption и, да, , которая непременно окажется в списке номинантов.

Почему? Главным образом потому что это очень хорошая игра. Не идеальная, но если вам нравятся супергерои и конкретно Человек-паук, то разочаровываться попросту не в чем. Но обо всём по порядку.

Видеообзор Spider-Man

Сеттинг и персонажи

Сразу дам понять, что я – не поклонник супергеройских фильмов или комиксов. Я видел большинство последних кинокартин, но назвать себя фанатом не могу. Точно так же сам Человек-паук меня интересовал разве что в детстве, а попытки перенести его на большой экран по большей части оставили равнодушным. И всё же в этой версии от Insomniac есть что-то, что изменило моё отношение к «дружелюбному соседу». Возможно, это интерактивность, а может просто именно эта версия Питера Паркера показалась мне наиболее симпатичной.

Не настоящий Нью-Йорк, но очень близко.

Одно понятно точно: жаловаться на возрождение Человека-паука в видеоигровой форме нельзя. По всем показателям это классический Паркер: он умён, добродетелен, очарователен и в меру харизматичен. С проблемами и сложностями он разбирается при помощи гибкости ума и юмора. Последнего в игре много – Питер постоянно откалывает шутки, причём не важно, есть у него аудитория или нет. Я не буду утверждать, что в студии Insomniac работают сценаристы уровня Naighty Dog, но когда игра заставляет неоднократно улыбаться, это уже даёт понять, что что-то разработчики делают правильно. Когда шутка получается, она получается. А когда нет, это только подчёркивает неловкое очарование Паркера, которое и влюбило в него читателей со всего мира.

К счастью, нам не показали то, как именно Паркер стал супергероем. Он больше не «мальчик-паук» из фильмов, а взрослый и умудрённый опытом герой, способный противостоять любому. Он не зависит от Железного человека – все свои гаджеты он делает сам, используя лабораторию.

Многие другие любимые элементы классического «паучка» на месте: Мэри Джейн расследует преступления для газеты «Дэйли Бьюгл», а Джей Джона Джеймсон, покинувший компанию, выступает со своим крикливым радиошоу, который он посвящает очернению Человека-паука. К сожалению, с ЭмДжей Питер расстался. По мере развития сюжета мы также сталкиваемся с другими, более свежими элементами паучиной вселенной вроде Майлза Моралеса, который в будущем должен стать преемником Питера.


Любимица публики Мэри Джейн тут как тут. У них с Питером сложные отношения - во многом потому что он слишком о ней печётся. За динамикой их отношений наблюдать интересно.

Можно ли назвать историю потрясающей? Нет, во многом это традиционный сюжет для подобного формата: у нас есть герой и есть главный злодей, который желает ему насолить. На этот раз в роли антагониста выступил «Мистер Негатив», который, правда, особо о Пауке и не думает: вместо этого он выбрал неожиданную цель – Нормана Осборна, мэра Нью-Йорка.

По части всевозможных камео «Человек-паук» не разочаровывает: по мере игры мы встретим массу как известных, так и не очень персонажей, среди которых Уилсон Фиск, Тётя Мэй, Йури Ватанабе, Чёрная кошка, Сильвер Сейбл, Шокер и так далее. Не обошлось и без сюрпризов, которые я вам здесь не раскрою. Тут нет детальных досье в духе серии Arkham, но героев и злодеев более чем хватает. Это всё-таки не «Мстители».

Мнение от весьма обыденной истории улучшает несколько факторов. Например, сценарий, который наделяет большинство персонажей харизмой или очарованием, а также графика, которая неплохо передаёт эмоции. Да, никакого «Детройта», но для игры про героев в масках результат действительно впечатляет. Как я уже упоминал, главная заслуга разработчиков – это персонаж самого Паркера, который получился ну очень приятным и, что немаловажно, проработанным. В этом помогает не только его взаимодействие с героями и заставки, но и элементы лора, разбросанные по всему мегаполису. Как я расскажу далее, Пауку предстоит собирать потерянные рюкзаки, внутри которых можно найти массу отсылок к его прошлому.

Актёры озвучки превосходно справились со своей работой, хоть и стопроцентных звёзд тут нет. Роль Питера Паркера исполнил Юри Ловенталь, известный такими играми, как Prince of Persia, Castlevania, Dead or Alive и Saints Row. Мэри Джейн озвучила Лора Бэйли – Селина Кайл из Batman: The Telltale Series.


Драматизм сцен с Доктором Октавиусом был подпорчен тем фактом, что я не мог избавиться от мысли, что Рафаэль Бенитес снялся в супергеройском боевике. Любители футбола меня поймут.

Открытый мир марвеловского Нью-Йорка

В последние годы Sony всерьёз ударилась в открытые миры. Если раньше эксклюзивы на PlayStation чаще всего ассоциировались с линейными играми, то теперь мы видим всё больше проектов открытых и масштабных. Insomniac едва ли можно назвать ветеранами опен-ворлда, поэтому определённые опасения были у многих. Я же до сих пор не совсем понимаю, как так получилось, что «Человека-паука» поручили именно им, а не Sucker Punch Productions, которая ещё с 2009 года делает супергеройские игры в открытом мире. Как бы то ни было, переживать было не за что: фантастический Нью-Йорк здесь ничуть не уступает Сиэтлу из Infamous Second Son.

На самом деле город настолько хорош, что даже обидно, что большую его часть нам суждено пропустить. Причина? Ну, в игре про Человека-паука именитые небоскрёбы и достопримечательности чаще всего всегда смешиваются в одно пятно. Улицы, парки, вывески – всё это остаётся незамеченным по той причине, что 90% времени Питер Паркер путешествует по крышам и стенам, избегая земли, куда он опускается разве что для того, чтобы поймать очередную банду преступников. Иногда мы оказываемся вынуждены «спуститься на землю», и в такие моменты игра предстаёт совершенно в новом свете.

Главный вопрос, который волнует абсолютно всех – удалось ли разработчикам перенести в игру уникальный способ перемещения Человека-паука – получает от меня громогласное «да». Для того, чтобы немного разобраться, потребуется пара минут. Спустя же несколько часов наш Паук будет совершать кульбиты в воздухе, нырять вниз и разгоняться до безумных скоростей. Insomniac удалось сделать одновременно интуитивную и не примитивную систему. При этом чем больше мы играем, тем больше приёмов выучиваем и тем быстрее становимся.


Детали города поражают. Можно даже в окна заглядывать: внутри не просто JPG, а объёмная картинка. Хотя особо интересного нет, и все комнаты похожи друг на друга.

Качество любого открытого мира зависит не только от красивого фона, но и от многочисленных квестов и заданий. С этим тоже проблем нет: помимо основных миссий в игре есть масса «побочек», которые потребуют немало времени и усилий. Их так много, что все и не перечислить. Например, в каждом районе требуется остановить определённое количество преступлений. Чаще всего это традиционное избиение наркоторговцев, воров, гопников и иже с ними. Чем дольше играть, тем больше различий находится у врагов. Как только начинает казаться, что привычная рутина потихоньку приедается, действующие лица меняются: к рядовым преступникам присоединяются приспешники Фиска, «демоны» Мистера Негатива, банда Надгробия и вооружённые «защитники» «Сейбл». Иногда надо просто побить негодяев, а иногда – остановить машину или спасти жителей после аварии. Я не могу сказать, что случайные стычки очень оригинальны, но они отлично демонстрируют, насколько хаотична и загружена жизнь Человека-паука.

Также нам предлагают пройти типичные для подобного типа игр базы врагов. Они похожи на сайд-миссии из Arkham Knight. В отличии от уличных стычек, здесь можно использовать не только грубую силу, но и стелс.

Но насилием дело не ограничивается: любой open world перегружен предметами коллекционирования, и их тут много. По всему Нью-Йорку оказались раскиданы бесконечные рюкзаки Питера Паркера, внутри которых находятся разные памятки из прошлого: фотографии, изобретения, фигурки – что угодно. Каждую Питер комментирует, в связи с чем собирать их реально интересно.

На крышах домов также находятся специальные центры исследований Гарри Осборна (который уехал в Европу), которые без нашей помощи обязательно закроются. В рамках этих миссий Пауку предстоит выполнить череду разных, не очень сложных испытаний, нередко на время. Всё на тех же крышах можно найти секреты, оставленные Чёрной кошкой: найдёшь все, и «разгадаешь её тайну». Дальше – больше, вроде различных испытаний на скилл или даже крайне важного квеста по вылавливанию голубей, но я не стану перечислять абсолютно всё. Примерную картину вы поняли.


Очень редко есть смысл опускаться вниз. А зря - смотрите, какая красота. Эх, как же обидно, что фоторежим будет добавлен только в день релиза!

Миссии делятся на главные и дополнительные, хотя разницы в них особо нет. Время от времени разработчики отговаривают нас от скоростного прохождения: чаще всего после больших миссий Паркеру предлагается «расслабиться» и исследовать город. После миссии возобновляются. В игре есть цикл дня и ночи, однако с небольшим «но»: время суток меняется только автоматически после завершения сюжетной миссии. Так что не напрягайтесь из-за вечного заката – просто вы ещё не активировали нужную катсцену.

Разработчики сделали всё возможное, чтобы добавить веса даже откровенным филлерам, без которых не обходится ни одна подобная вещь. Например, громогласный Джеймсон – постоянный источник хорошего настроения – время от времени комментирует всё, что делает Паук. Любое наше действие, каким бы позитивным и мелким оно ни было, будет им высмеяно. Остановили токсичный дым? Нет, просто Паук наркоманит опять! Приём «радиозаписей» стар как мир, но здесь он работает благодаря отсутствию ощущения статичности.


К счастью, QTE в игре мало, а когда они есть, облажаться почти невозможно.

Ещё один, более современный способ привнести жизнь в виртуальную игру – это здешний Twitter. В 2018 году от соцсетей не скрыться, и Insomniac создали специальный паучий аккаунт, который на протяжении всей истории взаимодействует со своими подписчиками. Нет, мы ничего написать не можем, зато компьютерные жители «Человека-паука» постоянно ведут себя реалистичным образом: постят мемы и эмодзи, троллят всех подряд и комментируют актуальные события. И такого текста здесь много : несмотря на нередкую уморительность фида, я не всегда находил в себе силы прочесть всё.

На этом «дополнительные» приключения не останавливаются. Мы уже поговорили о стабильном избиении бесконечных отбросов общества, испытаниях и спасении жителей, но даже не начали обсуждать головоломки. Признаюсь, я был удивлён их здесь увидеть, но логика в них есть, всё-таки Питер Паркер ведёт двойную жизнь, и когда он не выполняет чудеса акробатики, он движет научным прогрессом.


Twitter вселенной Marvel. Тролли, фанфикеры, шипперы и фейки - всё как в нашем мире. Только чуть более цензурно.

Практически в любой момент мы можем заскочить в лабораторию, где работает Питер, и заняться двумя типами головоломок. Их принцип крайне прост – нечто такое можно скачать из Play Store. Вообще, я не любитель подобного, но даже такое отвлечение показалось мне приятным разнообразием. Прохождение задачек позволяет заработать очки, которые можно потратить на новые гаджеты и умения.


Первый тип головоломки.
Второй тип головоломки.

Дополнительные миссии, которые нам вручают NPC, могут оказаться реально забавными. Например, когда пришлось спасать недоучку Человека-паука, который успешно нас имитировал. Таких примеров много. Может и не уровень «Ведьмака», но это и не РПГ.

На самом деле, в игре есть столько всего, что что-то я наверняка упущу. Я не буду утверждать, что «Человек-паук» является эталоном открытого мира по части сайд-квестов – всё-таки чаще всего они повторяются. Тем не менее, со своей задачей они справляются: они удлиняют игру и предлагают приятный способ «нафармить» XP для того, чтобы стать сильнее. И это важно, потому что игра не настолько простая, как может показаться. В самом начале особенно остро чувствуется недостаток гаджетов и скиллов, и нередко миссию придётся перезагружать.


Питер Паркер тоже человек! В игре есть fast travel, и при помощи подземки мы можем быстро перемещаться а разные части города. Мало того что загрузка быстрая, так она ещё и сопровождается разными забавными заставками.

Супергеройские будни

Главное в любой игре – геймплей. К счастью, у «Человека-паука» это самая сильная сторона. Сложность при создании такого проекта заключается в том, что Паркер передвигается совершенно не так, как все остальные. Простым рескином не обойтись. Анимация, скорость, приёмы и движения – всё это должно быть уникально. Когда мы передвигаемся, мы должны чувствовать юркость и силу персонажа. Он должен быть лёгким, но не пластиковым. Он должен сильно бить, но и не казаться неуязвимым.

Как я уже упоминал, свободное передвижение по городу сделано на «отлично». Паутина цепляется только за реальные объекты (за скайбоксы не ухватиться), а сила инерции играет важнейшую роль. Сложно вспомнить более быстрого персонажа, который способен передвигаться по полю боя настолько ловко.

Боевой стиль тоже действительно порадовал: приятно, что все сильные стороны Паука реально используются, а сам он не ведёт себя, как каратист в трико. Важно всё: и тип паутины, и гаджеты, и костюм. Поначалу мы чаще всего полагаемся на стандартную паутину и окружающий мир, но впоследствии у нас появится арсенал, которому позавидовал бы и Бэтмен. Например, специальное приспособление позволяет в миг приклеить врага к стенке или выкинуть со здания. Бомба связывает целый отряд преступников, а дрон постоянно их обстреливает.


Я не скажу, что в игре много типов врагов, но их достаточно. Помимо гопников с голыми кулаками нам противостоят гранатомётчики, снайперы, пулемётчики, народ с дубинками и более технологичными аналогами. При помощи паутины пистолет можно вырвать из рук и швырнуть обратно.

Гаджеты быстро разряжаются, так что злоупотреблять ими нельзя. Чаще всего битву решает уклонение в нужный момент и использование всего, что подвернётся под руку. О том, как Паук использует окружающий мир себе на пользу, нам рассказывали много, хотя реально интересных взаимодействий не так много. Я немного надеялся на нечто уровня Sleeping Dogs, но увы – чаще всего мы можем только швырять разные объекты (вроде канализационных люков, капотов и так далее) и обрушивать леса. Впрочем, дружелюбный Паук вряд ли мог бы изящно убивать в стиле Вэй Шеня – всё-таки он миролюбивый супергерой.

Вообще, определённых заимствований у Rocksteady Studios избежать не удалось, но это и не страшно. Главное, что откровенного плагиата нет: Паркер совершенно не похож на Брюса Уэйна своим стилем боя. Если тот напоминал танк, то Паук кажется на удивление хрупким: он не может выдержать удар – он уклоняется от него. Поэтому тут есть перекат, но нет блокировки.

«Ваш дружелюбный сосед и всё такое. Питер, ты можешь поверить,
что с тех пор, как тебя тяпнул тот радиоактивный паук, прошло
целых 8 лет? Нет, Питер, не могу. Такое чувство, что ещё вчера я
зависал в клубе с Гарри, мечтал о колледже и переезде в город...
а самой большой из моих проблем был риск нарваться на Флеша
Томпсона за обедом. Теперь всё стало... ну... чуточку сложнее.»

Из биографии Питера Паркера.


Marvel"s Spider-Man от Insomniac Games является одной из самых ожидаемых игр 2018 года, но получилось ли у разработчиков создать самый лучший проект за всю историю видеоигр об этом защитнике Нью-Йорка и, что самое важное, оправдать ожидания игроков? Давайте разберём всё по порядку. Стоит отметить, что автор обзора играл на рядовой PlayStation 4 (Slim), поэтому представленные скриншоты сделаны на ней, а также впечатления составлены на основе данной версии. Статья написана уже после получения платинового приза, а значит мнение будет взвешенно настолько, насколько это возможно.

Приключенческий экшен Marvel"s Spider-Man , разработанный эксклюзивно для PlayStation 4, был впервые представлен 13 июня 2016 года на выставке электронных развлечений E3. И вот, спустя чуть более двух лет мы можем насладиться им самостоятельно.

Для полётов крылья не нужны

Игра встречает новичков плавным переходом из вступительной кат-сцены к игровому процессу, в результате чего вы оказываетесь в воздухе во время полёта на паутине. Узнав какая кнопка отвечает за выброс паутины в сторону зданий (R2), происходит моментальное привыкание такому способу передвижения. Складывается ощущение, что вы не только что запустили игру, а являетесь её ветераном. Раскачивание на паутине работает именно так, как оно и должно с точки зрения удобства и реалистичности. В это время персонаж перемещается по дуге и сохраняет инерцию, благодаря чему можно замедлить полёт или, наоборот, увеличить его скорость, используя прыжок в различные моменты времени. Если постоянно удерживать R2, то Человек-Паук будет автоматически выпускать новую паутину и продвигаться вперёд. Равным образом легко и быстро изменяется направление движения: при нажатии кнопки прыжка во время свободного падения главный герой выполнит рывок на паутине, который позволит ускориться в нужную сторону. Как и было заявлено ранее, паутина цепляется строго за реальные объекты, а не за воздух, в отличие от многих предыдущих игр о Пауке. Поэтому в местах с невысокими строениями придётся снизиться, а в Центральном парке и вовсе цепляться за деревья, находясь на грани удара пятками о землю. Кстати, чтобы не ждать пока протагонист упадёт до той высоты, где вновь станет возможно использование паутины, можно ускориться в падении нажатием на левый стик.

Система перемещений выполнена так, что динамика передвижения по городу поддерживается в одном темпе. Таким образом, если персонаж налетит на небоскрёб, то при удерживании R2, он не останавливаясь продолжит движение по нему в выбранном направлении. Во время бега по горизонтальной поверхности та же кнопка позволит без дополнительных манипуляций преодолевать препятствия с помощью паркура. Рывки на паутине, помимо всего прочего, во время бега по вертикали помогут достигнуть крыши как можно быстрее, и сразу после оттолкнуться от неё, продолжив путь. Некоторые подобные приёмы можно будет открыть по мере прокачки Человека-паука, приобретя соответствующие навыки.


Проект полностью переведён на великий и могучий, а в целом русская озвучка не такая уж плохая, но местами её качество сильно падает. А вот то, что поменять её отдельно от субтитров не выйдет, наверняка шокирует некоторых игроков. Остаётся только вариант со сменой языка консоли, но так вся игра будет на английском.


Уже не новичок

Студия Insomniac Games решила сконцентрироваться на опытном супергерое, за плечами которого не один год практики, однако сюжет в игре независимый. Конечно, вы встретите здесь знакомых персонажей, но история будет развиваться по-новому. Правда, 21 августа этого года был выпущен официальный приквел данной игры в виде романа за авторством американского писателя Дэвида Лисса, получивший подзаголовок Spider-Man: Hostile Takeover . К сожалению, на данный момент книга доступна только в оригинале, на английском языке. В ней рассказывается о возвращении в Нью-Йорк Уилсона Фиска, где он предстаёт филантропом перед общественностью. Питер Паркер очень хорошо знает истинное лицо Кингпина, поэтому ему предстоит вывести его на чистую воду. Но не всё так просто, поскольку в это же время в городе появляется двойник Человека-Паука под псевдонимом Кровавый Паук, с похожим костюмом и способностями, который подставляет героя, совершая преступления. Сюжет игры начинается с того самого момента, где заканчивается действие книги.

Избегая раскрытия деталей сюжета, чтобы не испортить впечатление читателям статьи, выскажу только своё мнение о нём после полного прохождения. Сценарий в целом хороший, но, к сожалению, довольно предсказуемый и ничем не удивляет. Зато анимация персонажей и окружения очень живая, а постановка сюжетных заданий выполнена на высшем уровне. Благодаря этому принимать непосредственное участие в развитии истории довольно интересно. Правда, битвы с боссами несколько разочаровали. Выглядят они зрелищно, но ощущаются слишком заскриптованными и заурядными, в отличие от остальной игры. Понятно, что в проекте сделан большой упор на кинематографичность, но можно было бы реализовать их более богатыми в геймплейном плане. Порой приходится сражаться с несколькими сильными мутантами одновременно, что смотрится довольно круто, но опять же игровой процесс как будто находится на втором плане. Неудивительно, что шкала здоровья отображается только у протагониста, даже во время сражения с боссами.

Питер Паркер и его альтер эго Человек-Паук является не единственным играбельным персонажем в Marvel"s Spider-Man . По сюжету вам придётся также взять на себя управление парой других действующих лиц, что в корне меняет геймплей и делает игру более разнообразной. Как правило, в сценах с ними необходимо действовать скрытно. Следует подчеркнуть, что контроль между героями вдобавок передаётся в течение одного и того же эпизода, чтобы, скажем, помочь своему другу. Подобное в видеоиграх не в новинку, но тем не менее данное решение довольно занятное. Во время игры не так часто, но встречаются QTE, а переход от кат-сцен к игровому процессу выполнен незаметно.


Во время заданий и в лаборатории на месте работы Питера Паркера встречаются два вида головоломок. В первых необходимо из компонентов составить электрическую цепочку, где часто приходится учитывать напряжение. Вторые направлены на распознавание неизвестного вещества по спектру поглощения. В них надо брать фрагменты неизвестного вещества и пытаться совместить его линии поглощения с шаблоном.


Гроза преступного мира

Бои в Marvel"s Spider-Man являются одной из самых важных составляющих игрового процесса. При создании боевой системы разработчики наверняка вдохновлялись серией Batman: Arkham , поскольку у них есть очевидные сходства. Правда, в отличие от Бэтмена, Человек-Паук использует больше акробатических приёмов, полагаясь на свою завидную ловкость. Вместе с тем он часто применяет паутину и поднимает противников в воздух, продолжая сражение там. Что немаловажно, схватки смотрятся словно непрерывный танец, в котором одно движение плавно перетекает в другое.

Моментально ликвидировать врагов возможно тогда, когда они вас не видят, а ещё при накоплении шкалы концентрации, использовании функции костюма или хитрых устройств Паучка, о которых подробнее будет рассказано позднее. Для незаметного устранения применяются несколько типов нокаутов. Чтобы выполнить бесшумный нокаут, нужно подкрасться к неприятелю со спины. Для паутинного удара необходимо находиться над целью. Кроме этого, незаметно ликвидировать соперника можно, замотав его в кокон и подвесив, например, на краю крыши или на столбе уличного освещения.


В случае, когда вы действуете скрытно и используете сканер дополненной реальности, рядом с противниками будут появляться подсказки, говорящие о том, заметят ли вас его соратники при нокаутировании или нет.


В открытом сражении позволяется использовать уклонения, различные комбинации приёмов и окружающие предметы, с помощью притягивания и раскручивания их паутиной или иного взаимодействия. Здоровье персонажа не восстанавливается само, для этого применяется кнопка вниз на D-Pad контроллера. Лечение расходует шкалу концентрации, накапливаемую во время боя или с помощью способности костюма. Сама шкала делится на отрезки, количество которых увеличивается с развитием героя. Заполнение одного такого отрезка позволяет быстро отправить на покой даже не ослабленного рядового врага. Для более сильных недоброжелателей потребуется больше одного сегмента. Нельзя забывать и про паучье чутьё, которое появляется в моменты опасности над головой Спайди. Оно показывает когда стоит уклониться от удара, что крайне полезно. При этом стоит быть осторожным, потому что уклонение не наделяет неуязвимостью.


Враги используют различное оружие: от элементарного лома до убойных ракетниц, а помимо людей обычной комплекции, вместе с тем встречаются громилы, которых поднять в воздух затруднительно и стоит обездвиживать перед избиением. Наиболее смертоносными являются элитные наёмники, но грамотный подход к использованию приёмов поможет побеждать их без вреда для героя. С течением времени, несмотря на всё разнообразие комбинаций и противников, бои немного наскучивают. Благо произойдёт это скорее всего ближе к получению платины. Недругов требуется сначала хорошенько побить, перед тем как они ослабнут и их можно будет вырубить. А после применения по несколько раз всех возможных приёмов и гаджетов, скорее всего вы станете искать способы наиболее быстрого устранения оппонентов.

Без Pro не обойтись?

Наверняка у многих возник вопрос: обязательно ли переходить на мощную вариацию консоли, чтобы получить максимум впечатлений от проекта? На самом деле, даже на обычной PS4 игра не только выглядит потрясающе, но и оптимизирована просто отлично, поэтому особой надобности в этом нет. Естественно, на Pro доступно разрешение 4K, да и графически она получше, однако на игровой процесс это не влияет. HDR здесь окажет более сильный впечатляющий эффект, но он доступен и на обычной консоли. А вот поддерживает ли его ваш экран, это другой вопрос. На обеих системах игра выдаёт стабильные тридцать кадров в секунду, и этого вполне достаточно. Упустить возможность сделать пару сравнительных скриншотов было просто нельзя, поэтому вы можете увидеть их ниже.

PlayStation 4 PlayStation 4 Pro

Паучьи секреты

В Marvel"s Spider-Man присутствует три древа навыков, которые в русской локализации имеют названия: «Инноватор», «Защитник» и «Паутинная праща». Первое связано с захватом, а также броском противников и различных предметов паутиной. Там же находятся способности улучшающие бесшумное устранение врагов. На древе «Защитник» расположены умения, отвечающие за уклонения, атаки, удары по земле и добивания. Третье древо позволяет улучшить акробатические трюки, которые увеличивают эффективность не только перемещения по городу, но и сражения с врагами. Каждый навык требует от одного до трёх очков, которые выдаются по одному за взятие вами каждого нового уровня. Вместе с этим, кстати, автоматически увеличиваются показатели персонажа, вроде количества очков здоровья, длины шкалы концентрации, силы ударов и прочего. Примечательно, что уровни повышаются довольно быстро, а больше всего опыта дают за завершение сюжетных глав. Можно не волноваться насчёт получения пятидесятого уровня, требуемого для полной прокачки и соответствующего приза. Из минусов: в данном меню размер шрифта в описаниях некоторых навыков очень маленький, так что порой приходится напрячься, чтобы прочитать текст.

Различные гаджеты, открываемые по мере прохождения, тоже помогают в баталиях с недругами, а кроме того расширяют тактические возможности. Так вы сможете, в частности, бесшумно ликвидировать врагов с помощью мины-ловушки, оставаясь при этом в тени, или обездвижить разом толпу противников, используя паутинную бомбу. Всего в арсенале представлено восемь видов приспособлений, имеющих по пять улучшений. Их запасы не бесконечны, поэтому стоит грамотно их использовать. Пополнить их количество можно за особые действия в бою, наподобие нокаутов и прочего.


Костюмы в Marvel"s Spider-Man играют не только визуальную роль. Лишь четыре из представленных двадцати семи штук не дают при их разблокировке никакую функцию. Остальные добавляют уникальные способности, активируемые на ограниченный промежуток времени, такие как: пуленепробиваемость, учетверённый урон, силовой щит, железные руки и тому подобное. Интересно, что все функции не привязаны к конкретным костюмам, поэтому вы можете использовать любой из них, понравившийся вам внешне, и не зацикливаться на его функции. В самом начале открыто лишь одно облачение для Человека-Паука, все остальные становятся доступны для приобретения по мере прохождения сюжета, после получения определённых уровней персонажа или выполнения некоторых действий. Вместе с тем, доступны три слота для установки модификаций костюма, которыми могут быть: уменьшение получаемого урона в рукопашной или от пуль, ослабление эффекта светошумовых и оглушающих гранат, замедление времени после идеального уклонения и многое другое. Костюмы сами по себе довольно разнообразные и красивые, а их количество не отразилось на качестве, по крайней мере в худшую сторону. Думаю, все смогут найти себе дизайн по вкусу, особенно учитывая, что среди них есть хорошо знакомые фанатам Marvel.




В меню карты доступна лента социальной сети, напоминающая Twiiter. В ней можно увидеть, как люди относятся к Человеку-Пауку и не только. Нечто подобное было на экранах загрузки в The Amazing Spider-Man 2012 года от Beenox и Gameloft.


Мир, в котором нет Google Maps

В перерывах между прохождением сюжетных заданий можно заняться и борьбой с преступностью. Починив охранные вышки, вы не только откроете отображение Манхэттена на карте, но и будете получать свежую информацию о разбое неподалёку. Почти все доступные районы делятся на несколько областей, в каждой из которых нужно добраться до вышки и расшифровать искажённый сигнал, настроившись на нужную частоту с помощью обоих стиков контроллера.

Сам город довольно красивый и живой, а каждый район имеет свои отличительные черты. Местные жители по-разному реагируют на появление Человека-Паука в поле зрения, но их заготовленные фразы вскоре начинают повторяться. Смена времени суток в нём происходит в зависимости от сюжета, однако после прохождения игры вы сможете выбрать между утром, вечером или ночью самостоятельно на научных станциях Гарри. Они, в свою очередь, являются одной из доступных активностей, наряду с фотографированием достопримечательностей, поиском рюкзаков, ловлей голубей, зачисткой вражеских баз, дополнительных заданий и прочего. Все они разблокируются по мере продвижения по сюжету и их на самом деле довольно много. Впрочем, некоторые из них довольно однотипные, особенно различные преступления, и вам точно наскучит их выполнять уже к третьему или даже второму району. А для одного из трофеев придётся завершить деятельность во всех из них на 100%, иначе платины вам не видать. За каждый вид активности вас будут поощрять жетонами, которые можно потратить на новые костюмы, модификации, гаджеты или их улучшения.


Вместе с патчем первого дня в игру будет добавлен восхитительный фоторежим, однако на момент написания обзора он отсутствовал, поэтому о нём вам расскажет данный видеоролик.


Все таланты Паука

Из которых тридцать восемь бронзовых, десять серебряных, два золотых и, естественно, один платиновый. Путь к платине будет лёгким и займёт у вас в общем около двадцати пяти часов. Зависимые от сложности трофеи в основной игре отсутствуют, а все собирательные предметы отображаются на карте. Пропускаемых призов в Marvel"s Spider-Man нет, вдобавок вы можете ускорить её получение, если будете тратить жетоны испытаний на покупку костюмов, а не на гаджеты и всё остальное.


Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Игра о Человеке-пауке напрашивалась давно. Во-первых, почему бы не пройти проторенной Rocksteady Studios дорожкой и не сделать современный полновесный проект по вселенной Marvel. Во-вторых, при пристальном рассмотрении популярных ныне персонажей Питер Паркер выглядит самым выигрышным вариантом как герой новой игровой франшизы.

На бумаге Spider-Man от Insomniac Games вполне себе обычный супергеройский экшен. Небольшой открытый мир, множество активностей, коллекционных предметов и второстепенных персонажей. Все по заветам серии Arkham.

Только после личного знакомства с дружелюбным соседом можно понять, что все сравнения с Бэтменом излишни. Точки соприкосновения конечно есть и их не избежать, но подход и реализация их абсолютно разные.


В игре огромное количество отсылок к прошлому Паркера, знакомым героям и множество камео, знакомых мест или даже сцен.

Игровой Питер Паркер уже восемь лет как супергерой и любимец публики. Параллельно работает в исследовательской лаборатории, помогает тете Мэй заботиться о нуждающихся, строит отношения с Мэри Джейн. Обычный парень, если бы не костюм Человека-паука и смертельно опасные враги.

После того, как в прологе Питер отправляет в тюрьму Уилсона Фиска, местного криминального босса, в городе начинается хаос. На улицах появляется новая банда, которая выжидала удобный момент, и Паркеру приходится снова спасать Нью-Йорк. Однако находить время на насущные проблемы тоже надо. Про тетю Мэй и Мэри Джейн забывать нельзя.

Основное занятие Паркера наряду с акробатическим мордобоем - передвижение по городу и вообще над землей. И это стало главной фишкой игры. Механика полета над плотным Нью-Йоркским трафиком выполнена великолепно. Сначала кажется неудобной и странной, но спустя пару часов доводится до автоматизма. Появляется ощущение ритма и понимание в какой момент нужно выпустить паутину, а когда лучше ускориться зацепом о соседний карниз. Да и мозг уже просчитывает маршрут на 3-4 шага вперед.


Когда Паркер преодолевает десятки метров от одного небоскреба к другому за несколько секунд, дух действительно захватывает.

Боевая система похожа на Бэтмена от Rocksteady, но подана с другого ракурса. Здесь не нужно следить за индикаторами над врагами - все внимание на главном герое. В нужный момент срабатывает «Паучье чутье» и появляется возможность контратаковать. Паркер только уворачивается и может в ответ залепить в лицо паутиной, но атаковать в ответ надо самому. Благодаря этому сражения полны динамики и появляется выбор между ответной атакой или уклонением с дальнейшим изменением вектора сражения.

Встречи с противником очень вариативны: атаковать в лобовую, вовремя уворачиваясь, можно перевести драку в горизонтальную плоскость, подкидывать врагов в воздух и наносить удары там. Также весело кружить вокруг врагов на паутине и выцеплять всех по очереди. Различные гаджеты и функции костюмов тоже помогут разнообразить бои, а уж если научиться использовать органично и сразу все, то получаешь удовольствие от каждой даже небольшой стычки. Например, очередь из паучьих эжекторов свяжет противника, граната с липкой паутиной нейтрализует сразу несколько противников. Костюмы способны призывать двойников, звать на помощь дрона или оглушать врагов рок музыкой.

Визуально к игре нет претензий. Тени, отражения, освещение, катсцены, закаты и рассветы выглядят головокружительно. Динамичный геймплей и стремительные полеты между небоскребов только усиливают эффект. За 40 часов игры ни одной сломанной анимации или другого бага. Лишь спускаясь на улицы города, эйфория слегка пропадает. Слишком много плохо прорисованных близнецов живет в Нью-Йорке.


Расстраивает, что окружающий мир в Spider-Man только притворяется живым. Погода и время суток хоть и меняются, но строго привязаны к текущему заданию. Если между квестами должен лить дождь, то он будет идти до тех пор, пока следующая миссия не будет выполнена. Это же относится и ко времени суток. Менять погоду можно после прохождения вручную. И это слегка ломает погружение.

Добрая половина миссий заканчивается словами Человека-паука «Я совсем забыл про город! Пора заняться и насущными делами» и появляется надпись, настаивающая на необходимости исследования мира. Spider-Man подталкивает к выполнению сайд-квестов и получению дополнительного опыта, но это не оправдано ни сюжетно, ни с точки зрения геймдизайна. Количество опыта и полученных очков прокачки вполне хватает чтобы пройти игру и без дополнительных заданий. Такой тормоз в стремительном развитии сюжета несколько раздражает.

Сама прокачка не выделяется чем-то особенным. Есть три ветки: атака, способности и гаджеты. Кроме этого у каждого костюма имеется способность, которую можно использовать и на других. Гаджеты тоже можно прокачивать стандартными улучшениями радиуса и количества зарядов.


В игре всегда есть чем заняться. От простого перемещения на паутине, которым можно заниматься бесконечно, до спасения граждан от хулиганов, предотвращения краж или поимки грабителей. Все это или с кинематогрофичными вставками, или с красивыми драками и акробатикой. Есть тут и свои вышки, для активации которых нужно решить простенькую головоломку, и своеобразные аванпосты, и рай для любителей собирать все на карте - спрятанные рюкзаки Паркера и потерянные голуби товарища.

Из-за большого количества активностей может показаться, что в игре нужно очень много гриндить, собирать коллектоблсы и заниматься другими монотонными делами. Однако магия Spider-Man такова, что делать это совсем не скучно. И хочется возвращаться доделать или дособирать что-то еще и еще.


Иногда Spider-Man очень похож на Arkham.

Очень просто на эмоциях назвать Spider-Man 2018 идеальной супергеройской игрой. Сделать это не дает здравый смысл. Слишком много элементов уже где-то встречалось, да и сюжет предсказуем, а главный твист понятен уже на середине истории. Паучок надолго останется в памяти благодаря отличному исполнению, качеству картинки и изголодавшемся по любимому герою игрокам.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Spider-Man от Insomniac Games, возможно, не игра года, но уж точно лучшая из супергеройских. Это не особо выдающаяся игра, но в очень красивой и дорогой обертке. Разработчикам удалось не самые новые идеи воплотить в отличный симбиоз механик, динамики и ощущений. Питер Паркер явно заслужил это.

Слишком мало причин, чтобы не любить эту игру.

В закладки

Супергерои нынче крайне редко выполняют свои обязанности - спасают людей. Да, конечно, если Мстители не победят Альтрона, то тот, скорее всего, разнесёт половину планеты, но как же опасность, что угрожает обычным людям каждый день? Кто спасёт даму в подворотне от бандитов, предотвратит ограбление магазина и остановит угнанную машину?

Пока Супермен летает через кольца, а Бэтмен сражается с психами, часть из которых сам и породил, Человек-паук просто делает свою работу - спасает обычных людей. Marvel"s Spider-Man идеально показывает жизнь супергероя: Питера Паркера зовут на званый ужин, он летит туда, но постоянно отвлекается - где-то там, внизу, на улицах Нью-Йорка, происходят ограбления, угоны и похищения людей. А главная задача супергероя - это всё-таки помогать людям.

Игра Insomniac, как никакая другая, показывает жизнь настоящего героя, который понимает: чем больше сила, тем больше и ответственность.

Причины и следствия

В отличие от многих других супергероев, Человеку-пауку везло на видеоигры - как во времена NES и Sega Mega Drive, так и потом. Кори Барлог может сколь угодно долго для игры о Супермене, но вряд ли мы увидим что-то подобное: Супермен - всесильное божество, хорошую игру про него сделать, похоже, невозможно. То же касается многих других комиксных героев: попробуйте представить себе игру про Флэша, который бегает быстрее скорости света. Или про Доктора Стрэнджа, с его манипуляциями с пространством-временем. Или даже Халка, который при желании может снести весь город.

Другое дело - Бэтмен и Человек-паук, они идеально подходит для видеоигр. Суперсил толком нет, убить относительно легко, злодеи - в основном мелкого пошиба. Оба в той или иной мере полагаются на скрытные быстрые атаки и гаджеты, есть большой простор для прокачки и внедрения различных игровых механик.

Именно поэтому мы сейчас имеем серию Batman Arkham от Rocksteady и кучу отличных игр о Человеке-пауке вроде Web of Shadows и Marvel"s Spider-Man.

К сожалению, фоторежим появится только на релизе, поэтому скриншоты в этом тексте с интерфейсом

Сравнения, конечно, неизбежны: игра от Insomniac многое берёт как из прошлых игр о Пауке, так и из игр Rocksteady. Но только лучшее. Почти что неограниченное передвижение по городу, акробатика, простая, но в то же время глубокая боевая система, прокачка и разные скиллы, сайд-квесты и испытания. Всё это уже было в играх про супергероев, включая Infamous: Second Son, но ещё никогда - в таком виде.

Главное здесь, конечно, постановка. Всё в Marvel"s Spider-Man сделано в угоду зрелищности - ради того, чтобы у вас что-то внутри перевернулось, чтобы мурашки побежали по спине. Это касается как полётов на паутине по городу, которые требуют минимум движений, и сильно ускоренной боёвки, в основе напоминающей о Batman Arkham, так и кат-сцен и сюжета в целом.

Новые трюки открываются по мере прокачки. Всё ради того, чтобы в воздухе вы чувствовали себя богом

В плане постановки Marvel"s Spider-Man - просто одна из самых эффектных игр вообще. То же можно сказать и о графике: да, здесь очень условные отражения в окнах, что несколько смущает по первости, но в остальном это одна из самых красивых игр, особенно если играть с HDR.

Игроки почему-то утверждают, что со времён первого показа проект претерпел даунгрейд, и до луж, но это всё - ерунда. Marvel"s Spider-Man выглядит великолепно. Лучше, чем что-либо, во что вы играли.

Не хватает только пост-рока в духе Second Son

Местный Человек-паук - уже не подросток, познающий себя и свои силы, а вполне состоявшийся супергерой. Он уже отправил в тюрьму кучу злодеев вроде Шокера и Носорога, сражался с доктором Коннорсом, успел потерять дядю Бэна. Он уже работал на Джея Джону Джеймсона в Дейли Бьюгл и благополучно уволился, посвятив себя науке и спасению людей.

Marvel"s Spider-Man сосредотачивается на другом - в первую очередь, на человеческих отношениях и на самой сути супергероя. Здесь даже Мэри Джейн почти не парит мозги. Тот случай, когда игру в плане сюжета и постановки сравниваешь с кино, и кино проигрывает по всем параметрам.

Особое внимание Insomniac уделяют отношениям Питера Паркера с тётей Мэй, Мэри Джейн и двумя злодеями, ставшими на путь тьмы по вполне понятным причинам - Мистером Негативом и ещё одним, о личности которого вы вполне можете догадаться по трейлерам. Кроме них есть ещё несколько злодеев, но они здесь скорее для массовки - чтобы было эпичнее.

Уже в самом начале игры супергероическая суть Паука ставится под сомнение: он нарушает сложный баланс преступности в Нью-Йорке, из-за чего улицы наводняются грабителями и прочими антисоциальными личностями. Об этом нам заботливо сообщает Джеймсон, параллельно в свойственной ему манере обвиняя во всём Человека-паука.

И, что самое интересное, зачастую он оказывается прав. Человек-паук безрассуден, время от времени он действует, не думая о последствиях, а затем всё спешно исправляет. Здесь, конечно, нет деконструкции супергероя, как в «Человеке из стали» и «Бэтмене против Супермена», но Пауку всё равно приходится несладко.

Каждую минуту он вынужден выбирать между спасением людей и личной жизнью, и это напрямую отражается в геймплее. Постоянно где-то происходят преступления: машины угоняют, бандиты в кого-то стреляют, шпана отбирает деньги у законопослушных граждан. А ведь в то же время Питера Паркера зовёт на ужин Мэри Джейн, или тётя Мэй, работающая в приюте для бездомных, просит ей помочь.

Конечно никто не заставляет разруливать беспорядки в городе - вроде бы это обязанность полиции. Но сможете ли вы просто так отправиться по своим делам, в то время как где-то внизу незнакомому человеку нужна ваша помощь? Marvel"s Spider-Man постоянно обращается к вашей совести, и отказать ей порой очень трудно. В этом и суть супергероя - ты постоянно должен выбирать между жизнью и работой. Игра Insomniac прекрасно отражает этот внутренний конфликт Человека-паука. А ведь со временем история заворачивается в узел, и всё становится лишь сложнее.

Увы, это лишь уловка: Мэри Джейн не отменит ужин, если вы вдруг решите всю ночь напролёт выполнять сайд-квесты и ловить преступников, поэтому выбор получается не совсем честный. Однако мозг легко обманывается, и ты всё равно волнуешься, когда пикируешь на банду грабителей, в то время как по сюжетному квесту происходит что-то важное. Люди всё-таки сами себя не спасут.

Как и обещали в Insomniac, большое внимание уделяется жизни Человека-паука в шкуре Питера Паркера - он ходит на работу (правда, как-то мало делает полезного, но это ладно), помогает тёте Мэй с приютом, налаживает отношения с Мэри Джейн и параллельно борется с преступностью.

Впрочем, Питер Паркер хоть и добавляет без того глубокой истории драматизма, но всё-таки остаётся на вторых ролях. Marvel"s Spider-Man - в первую очередь игра про Человека-паука, однако это в любом случае большой шаг вперёд для игр про супергероев. Да и для кино тоже. Фильмам Marvel просто не хватает хронометража, чтобы достойно раскрыть человеческую суть своих героев, да и зритель с попкорном может заскучать. А вот Marvel"s Spider-Man длится 20-30 часов и может позволить себе неспешное повествование, со всеми нюансами жизни Питера Паркера.

Тётя Мэй потрясающая. Лучшая тётя в видеоиграх

Незабытое старое

Marvel"s Spider-Man старомодна. Иногда по-хорошему, иногда - по-плохому. Здесь есть механики будто из игр прошлого века: как вам идея взбираться по шахте лифта, уворачиваясь от падающих обломков здания? Что-то сродни обязательному подъёмнику в играх на «Сеге» и «Денди» перед финалом игры.

Или босс, ударов которого нужно избегать, пока он не устанет? Или стелс-миссии за Мэри Джейн, в которых нужно ронять заботливо расставленные ящики с инструментами, чтобы отвлечь врага и обойти с другой стороны?

Боевая система явно основана на наработках Rocksteady, однако серьёзно модернизирована. В первую очередь потому, что Паук в разы быстрее Бэтмена, к тому же, у него есть паутина. Так что помимо обычных атак и уворотов можно использовать окружение - например, схватить огнетушитель, раскидать им врагов и припечатать самого назойливого.

Если вы играли в Batman Arkham, то боевую систему освоите легко. Но это не значит, что бои будут проходиться играючи - врагам всегда есть чем удивить. Ракетой в лицо, например

Арены, как правило, просторные, так что всегда есть место для манёвра. Помогают и гаджеты: паутинной бомбой, например, можно пленить сразу несколько противников - особенно это актуально, когда в банде есть громила, который блокирует удары, или преступники со щитами. В случае с боями на крышах вообще самая верная тактика - мощными пинками выбрасывать противников «за борт».

Однако в основе всё-таки боевая система из Batman Arkham, ставшая стандартом для современных битэмапов.

Но как насчёт вышек, открывающих сонм сайд-квестов на ближайшей локации?

Формулу вышек и связанных с ними сайд-квестов изобрела Ubisoft, но со временем всё дальше отходила от неё. Marvel"s Spider-Man же использует все старые наработки Ubisoft на полную катушку: куча бесполезных вышек, море заданий на собирательство, которые со временем покрывают значками всю карту.

Нелогично выглядят и некоторые сторонние задания. В определённый момент Паук натыкается на Таскмастера (здесь его перевели как Бригадир), который расставил по всему городу бомбы. В каждом районе своё испытание: находишь терминал, за время разминируешь бомбы - всё понятно. Вот только это необязательное занятие. То есть, по всему городу разбросана взрывчатка, которая может вот-вот рвануть, но искать и обезвреживать её как бы и не обязательно вовсе.

Чувствуете диссонанс? Шикарнейшая постановка, упор на реализм, прописанный сюжет, лучше, чем в супергеройских фильмах - и вдруг вот такое. А ведь есть ещё квест по поиску сбежавших голубей. Эффект порой бывает даже хуже, чем от вечно весёлого Дрейка, который пачками убивает людей.

Костюмов много. У каждого свой скилл, но единожды открыв костюм можно использовать его уникальное умение с любым другим

Эта неуёмная мания пихать в игры с открытым миром как можно больше занятий и делать это как попало, не заботясь о нарративе - деструктивна. Чем больше сила - тем больше и ответственность. Чем круче в игре постановка и сюжет, тем аккуратнее в игру должны быть вписаны стандартные для жанра механики.

Но в «Человеке-пауке» мы видим условности вроде жетонов достопримечательностей, которые белыми нитками пришиты к остальной игре. Они тратятся на прокачку умений и костюмы из разных вселенных Marvel. Чтобы открыть костюм голого Человека-паука, нужно потратить на гринд очень много времени.

Другое дело, что открыть все костюмы - хочется. Это элемент коллекционирования, чуть ли не базовая потребность в случае с играми с открытым миром. И новый крутой костюм от Тони Старка или «шкурка» из мультсериала - вполне достойная награда за часы гринда.

Словом, Marvel"s Spider-Man - ещё и дрочильня. Кому-то понравится, кому-то - нет.

Однако при всём при этом сайд-квесты не особо напрягают. Ну, если вы только не хотите выбить платину и собрать все костюмы Паука. Но если хотите, то должны быть готовы часами зачищать кварталы - лучше для в играх пока ничего не придумали.

Есть тут и быстрые перемещения, но во время загрузки игра будто издевается над вами. Мол, серьёзно? Вы предпочли поехать на метро вместо того, чтобы долететь на паутине по шикарно отрисованному Нью-Йорку, в который мы вложили столько сил и денег?

Впрочем, кажется, все ближайшие эксклюзивы Sony такие. И God of War, и, судя по всему, Days Gone. Есть вероятность, что и The Last of Us: Part II. Не просто так ведь шутят, что все последние игры PlayStation похожи друг на друга - так оно и есть. Но совсем другое дело, что Marvel"s Spider-Man справляется с новым старым трендом изящно - мягко стимулирует вас выполнять сайд-квесты, но при этом не заставляет это делать.

Marvel"s Spider-Man - определённо лучшая игра про супергероя из всех, что были. В первую очередь потому, что она даёт почувствовать, каково это - быть героем, который вынужден выбирать между спасением людей и личной жизнью. Ну а во-вторую - потому что отлично поставленная, красивая, проработанная и сюжетно глубокая. Сложно даже представить человека, который скажет, что игра не удалась. Медаль имени Джея Джоны Джеймсона ему, в таком случае.

С одной стороны, хочется назвать Marvel"s Spider-Man закономерным этапом про Человека-паука в открытом мире. Spider-Man на первой PlayStation, Ultimate Spider-Man, Web of Shadows 2008 года - и вот теперь игра от Insomniac. Никаких откровений, никакого вроде бы прорыва в ней нет - всё, что было раньше, только в двадцать раз круче, с упором на сюжет и отличной постановкой.